Stoel
Het primaire doel van deze oefening was om een fotorealistische weergave van een stoel te creëren. Dit omvatte het ontwikkelen van nauwkeurige texturen voor de verschillende materialen van de stoel, zoals hout en stof, evenals het instellen van realistische belichting om schaduwen en reflecties op een natuurlijke manier weer te geven.
Bij het modelleren van de stoel in Blender zijn de volgende technieken en tools gebruikt:
UV-mapping: Voor een nauwkeurige textuurtoewijzing die ervoor zorgt dat de materialen correct op de stoel worden weergegeven.
Shader-instellingen: Gebruik van de Principled BSDF shader om realistische materialen zoals hout en stof te simuleren.
Loop Cut en Slide tool: Om extra geometrie toe te voegen en de vorm van de stoel te verfijnen.
Bevel tool: Om scherpe randen af te ronden en een realistischer uiterlijk te creëren.
Render instellingen: Instellen van Cycles Render met aangepaste lichtbronnen en HDRI-verlichting voor een fotorealistisch resultaat.