Nieuwe voor- en achtergevel woning
  • Blender 3D
  • Cycles Render
Dandelion Meadow
  • Blender 3D
  • Graswald Plugin
Viking Axe - Game Asset
  • 3D Sculpting
  • Cycles Render
Canyon
  • Blender 3D
  • Cycles Render
Mushroom forest
  • Blender 3D
  • Cycles Render
19e eeuwse trapgevel in Parijs
  • Blender 3D
  • Cycles Render
Curaçao
  • Blender 3D
  • Adobe Lightroom
Super Mario
  • Blender 3D
  • Cycles Render
Overige Renders
  • Blender 3D
  • Cycles Render
Middeleeuws Huis
  • Blender 3D
  • Cycles Render
  • Adobe Lightroom
Stoel
  • Blender 3D
  • Cycles Render
Night Swing
  • Blender 3D
  • Cycles Render
Woning Nieuwe voor- en achtergevel in Blender 3D, afb.1
Woning Nieuwe voor- en achtergevel in Blender 3D, afb.2
Woning Nieuwe voor- en achtergevel in Blender 3D, afb.3
Woning Nieuwe voor- en achtergevel in Blender 3D, afb.4
Woning Nieuwe voor- en achtergevel in Blender 3D, afb.5
Woning Nieuwe voor- en achtergevel in Blender 3D, afb.6
Woning Nieuwe voor- en achtergevel in Blender 3D, afb.7
Woning Nieuwe voor- en achtergevel in Blender 3D, afb.8

Nieuwe voor- en achtergevel woning

Voor de renovatie van de woning van mijn zus heb ik een aantal sfeerillustraties gemaakt, waarbij het nieuw kozijnwerk voor de voor- als achtergevel toont. Dit project is gemaakt in Blender 3D met Cycles Render voor een realistisch resultaat.

Gras met paardenbloemen, test met de nieuwe Graswald-plugin voor Blender 3D, afb.1

Grasveld met paardenbloemen

Voor deze oefening heb ik de nieuwe Graswald-plugin voor Blender 3D getest door een realistisch grasveld met paardenbloemenen te creëren. Het was bedoeld om de mogelijkheden van de plugin te verkennen en de textuur en dichtheid van gras en bloemen te optimaliseren voor natuurgetrouwe renders.

Game Asset - Axe - 3D Sculpting & texturing, afb.1

Game Asset - Axe

Bekijk site

3D sculpting oefening van een viking bijl als game asset. Ik gebruikte Blender voor het 3D modelleren en textureren, en renderde de bijl met Cycles Render. Dit project was gericht op het verbeteren van mijn vaardigheden in gedetailleerde sculpting en het creëren van game-ready objecten.


Game Asset - Axe - 3D Sculpting & texturing, afb.1
Game Asset - Axe - 3D Sculpting & texturing, afb.1
Trappenpad door de vallei. Planten gebruikt van Quixel Megascans, afb.1

Canyon Pass

Sfeerillustratie met een trap door een vallei. Gebruikmakend van planten van Quixel Megascans voor extra realisme. Het doel was om een natuurlijke omgeving te creëren met aandacht voor detail en texturen.

Trappenpad door de vallei. Planten gebruikt van Quixel Megascans, afb.2
Trappenpad door de vallei. Planten gebruikt van Quixel Megascans, afb.3
Trappenpad door de vallei. Planten gebruikt van Quixel Megascans, afb.4
Trappenpad door de vallei. Planten gebruikt van Quixel Megascans, afb.5
Trappenpad door de vallei. Planten gebruikt van Quixel Megascans, afb.6
Foto realistische stoel, afb.1

Stoel

Het primaire doel van deze oefening was om een fotorealistische weergave van een stoel te creëren. Dit omvatte het ontwikkelen van nauwkeurige texturen voor de verschillende materialen van de stoel, zoals hout en stof, evenals het instellen van realistische belichting om schaduwen en reflecties op een natuurlijke manier weer te geven.

Bij het modelleren van de stoel in Blender zijn de volgende technieken en tools gebruikt:

UV-mapping: Voor een nauwkeurige textuurtoewijzing die ervoor zorgt dat de materialen correct op de stoel worden weergegeven. Shader-instellingen: Gebruik van de Principled BSDF shader om realistische materialen zoals hout en stof te simuleren. Loop Cut en Slide tool: Om extra geometrie toe te voegen en de vorm van de stoel te verfijnen. Bevel tool: Om scherpe randen af te ronden en een realistischer uiterlijk te creëren. Render instellingen: Instellen van Cycles Render met aangepaste lichtbronnen en HDRI-verlichting voor een fotorealistisch resultaat.

Foto realistische stoel, afb.2
Foto realistische stoel, afb.3
Dag- en nachtscene in het paddenstoelenbos, afb.1

Mushroom Forest

In deze twee illustraties heb ik zowel dag- als nachtscènes gecreëerd in een magisch paddenstoelenbos. Het doel was om een hoog niveau van fotorealisme te bereiken, met specifieke uitdagingen in de details van textuur en belichting en dan met name het manipuleren van licht en schaduw om verschillende sferen en tijden van de dag weer te geven.

Dag- en nachtscene in het paddenstoelenbos, afb.2
Vervallen trapgevel in Parijs' hotel, Art Nouveau stijl, afb.1

Vervallen trapgevel in Parijs' hotel, Art Nouveau stijl

Dit project was een oefening in het nabootsen van een 19e-eeuwse Parijse trapgevel in de Art Nouveau stijl, oorspronkelijk gefotografeerd door Eugène Atget. Ik gebruikte Blender om deze historische gevel tot leven te brengen op basis van een enkele sepia foto, met nadruk op de karakteristieke details en texturen van de Art Nouveau stijl.

Vervallen trapgevel in Parijs' hotel, Art Nouveau stijl, afb.2

Close-up van rendering.


Vervallen trapgevel in Parijs' hotel, Art Nouveau stijl, afb.3

Wireframe in Blender.


Vervallen trapgevel in Parijs' hotel, Art Nouveau stijl, afb.4
Vervallen trapgevel in Parijs' hotel, Art Nouveau stijl, afb.5

Kleurvarianten - nabewerking in Lightroom.


Vervallen trapgevel in Parijs' hotel, Art Nouveau stijl, afb.6

Originele foto van de Franse fotograaf Eugène Atget.

Gebasseerd op de temple Emanu-él, Historisch gebouw op Curaçao, afb.1

Historisch gebouw op Curaçao.

Architecturale visualisatie gebaseerd op de Temple Emanu-él, een historische synagoge in de wijk Punda in Willemstad, Curaçao. De grootste uitdagingen lagen in het verkrijgen van voldoende referentiemateriaal en het nabootsen van de unieke architecturale details en materialen die kenmerkend zijn voor deze synagoge.

Gebasseerd op de temple Emanu-él, Historisch gebouw op Curaçao, afb.2
Gebasseerd op de temple Emanu-él, Historisch gebouw op Curaçao, afb.3
Gebasseerd op de temple Emanu-él, Historisch gebouw op Curaçao, afb.4

Scene in Blender viewport.


Gebasseerd op de temple Emanu-él, Historisch gebouw op Curaçao, afb.5

Referentiefoto's van het gebouw.


Super Mario, afb.1

Super Mario

Dit project is een ode aan Super Mario, waarbij ik een gedetailleerd 3D-model van Mario heb gecreëerd in een kleurrijke en iconische omgeving. Dit werk is bedoeld om de nostalgie en het plezier van de klassieke Mario-games vast te leggen.

Super Mario, afb.2
Super Mario, afb.3
Super Mario, afb.4
Super Mario, afb.5
Super Mario, afb.6
Super Mario, afb.7
Varia Blender 3D render, afb.1

Overigen

Testjes van verschillende soorten renderingen in Blender.

Varia Blender 3D render, afb.2

Mix van 2D- en 3D-objecten.


Varia Blender 3D render, afb.3

Paper Craft met Blender.


Varia Blender 3D render, afb.4 Varia Blender 3D render, afb.5
Varia Blender 3D render, afb.6

Introductie met 3D sculpting.

Middeleeuwse woning van een smid, afb.1

Middeleeuws Huis

Architecturale visualisatie van een authentieke middeleeuwse woning van een smid, compleet met gedetailleerde houten structuren en verweerde materialen. Dit werk brengt de ruwe schoonheid en functionaliteit van een historische smidse tot leven, waarbij elk element met zorg en precisie is vormgegeven.

Middeleeuwse woning van een smid, afb.2
Middeleeuwse woning van een smid, afb.3
Middeleeuwse woning van een smid, afb.4

Viewport in Blender.


Middeleeuwse woning van een smid, afb.5

Eerste versie van de woning,low-polygon.


Middeleeuwse woning van een smid, afb.6
Middeleeuwse woning van een smid, afb.7
Middeleeuwse woning van een smid, afb.8

Wireframe rendering

Schommelen in het maanlicht, afb.1

Night Swing

In het project "Night Swing" heb ik een betoverende nachtscène gecreëerd met een schommel in een magische tuin, verlicht door het zachte schijnsel van de maan. Dit beeld vangt de essentie van nachtelijke rust en mysterie, waarbij het spel van licht en schaduw een dromerige sfeer creëert die de kijker meeneemt naar een andere wereld. Het doel van dit project was om een gevoel van sereniteit en magie te vangen door het gebruik van nachtelijke verlichting en een sprookjesachtige setting. Het vinden van de juiste balans tussen licht en schaduw was essentieel om de gewenste sfeer te bereiken.

Schommelen in het maanlicht, afb.2
Schommelen in het maanlicht, afb.3
Schommelen in het maanlicht, afb.4
Schommelen in het maanlicht, afb.5
Schommelen in het maanlicht, afb.6
Schommelen in het maanlicht, afb.7